이것은 내 시선 벡터와 위쪽 벡터를 계산하는 방법입니다.gluLookAt의 불연속
ly = sin(inclination);
lx = cos(inclination)*sin(azimuth);
lz = cos(inclination)*cos(azimuth);
uy = sin(inclination + M_PI/2.0);
ux = cos(inclination + M_PI/2.0)*sin(azimuth + M_PI);
uz = cos(inclination + M_PI/2.0)*cos(azimuth + M_PI);
경사 XZ 평면 방위각에서 시선 벡터의 라인의 각도 XZ 평면에서의 각도이다.
내 성향이 225도에 도달 할 때까지 제대로 작동합니다. 이 시점에서 어떤 이유로 회전에 불연속이 있습니다. (참고 225도까지, 나는 과거의 거꾸로 된 점을 의미한다)
이것이 왜 그렇게 생각되는가?
편집 : 신경 쓰지 마라. 알아 냈어. 방위각은 180 도가 필요하지 않습니다. 위쪽 벡터에 기울이기.
미안하지만, (lx, ly, lz)는 내 시선 벡터이고 (ux, uy, uz)는 내 위로 벡터입니다. 즉, 모든 기울기에 대해 상향 벡터를 다시 계산합니다. 180도 기울기를 제거하면 위쪽 벡터가 완벽하게 작동합니다. – user813182