0이 시나리오를 통해 나를 도울 수 있습니까? 나는 3D 세계를 가지고 있으며, 카메라를 1 인칭 방식으로 배치하려고합니다. 실제 목적은 1 인칭 소행성 벨트를 통과하면서 우주선 안쪽에서 볼 때). 이 경우 glulookat의 매개 변수는 무엇입니까? 나는 생각했다 :glulookat() usage-opengl and C++
gluLookAt(30, 30, 30, 0, 0, 0, 0, 1, 0);//the up vector would be normal y axis
이것이 맞을 까?
또한 카메라를 우주선과 함께 이동하려면 어떻게해야합니까? 우주선을 움직일 때 나는 "눈"좌표를 glulookat에서 이동해야합니까? 눈 좌표 (glulookat의 처음 3 파라메터)와 같은 것이 선박 좌표와 동일해야합니까?
OpenGL에서 up은 일반적으로 y 방향입니다. z 축은 "화면으로"가리 킵니다. –
확인해 주셔서 감사합니다. – biggdman