카메라를 장면의 X 축을 중심으로 회전하려고합니다. 이 시점에서
내 코드는 다음과 같다 :X 축을 중심으로 카메라 회전 (3 개 .js)
rotation += 0.05;
camera.position.y = Math.sin(rotation) * 500;
camera.position.z = Math.cos(rotation) * 500;
이 카메라가 뒤집, 또는 그것은 다음과 같은 것 가상 원의 일부를 건너 뛰고 중 발생하는 주변하지만 이상한 회전 뭔가 동안 카메라 이동을합니다.
nop, 불행히도 작동하지 않습니다.하지만 카메라의 "위쪽"벡터에 맞다고 생각합니다. 장면 주위를 회전해야하기 때문에 위로 벡터가 + y에서 -y 축으로 바뀌어야하고, 어떻게해야하는지 잘 모릅니다. – Dimitris