2012-05-25 9 views

답변

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var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0); 

var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0); 
var angle = Math.PI/2; 

vector.applyAxisAngle(axis, angle); 
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감사합니다 Mr.doob. THREE.Vector 다음에 3을 잊어 버렸습니다. – MaiaVictor

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죄송합니다. 결정된. ^^ – mrdoob

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이제 Matrix4 # multiplyVector3 (벡터) –

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