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위치가있는 오브젝트가 있고 그 위에 회전을 적용합니다. 회전 후이 객체의 위치를 가져 와서 카메라를이 위치로 이동하고이 위치에 lookAt 벡터를 설정하고 싶습니다.three.js로 회전 한 후 오브젝트의 위치를 얻습니다.
어떻게 수행하나요?
xx!
위치가있는 오브젝트가 있고 그 위에 회전을 적용합니다. 회전 후이 객체의 위치를 가져 와서 카메라를이 위치로 이동하고이 위치에 lookAt 벡터를 설정하고 싶습니다.three.js로 회전 한 후 오브젝트의 위치를 얻습니다.
어떻게 수행하나요?
xx!
var cameraPosition = new THREE.Vector3();
cameraPosition.getPositionFromMatrix(object.worldMatrix);
cameraPosition 현재 적용된 회전 객체의 위치를 유지한다.
당신이 말하는 특정 코드를 공유 할 수 있습니까? – mrdoob