여러 슬라이스 이미지 방식보다 많은 선행 작업이 필요할 수도 있지만 3 차원 렌더링 경로를 권장합니다. 장기간에 걸쳐 훨씬 더 큰 유연성을 제공 할 것이고, 결국에는 좀 더 즐거운 경험을 생성 할 수있을 것이라고 생각합니다 (작은 애플리케이션 바이너리 크기,보다 부드러운 회전 등). 또한 디스플레이 코드를 완성하면 임의의 모델을 끌어와 함께 시작한 모델에 추가 할 수 있으며 해당 모델을보다 쉽게 조정할 수 있습니다.
This question은 Lightwave 모델을 OpenGL ES 응용 프로그램에서 사용할 수있는 형식으로 가져올 수있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 블렌더 또는 다른 중개자를 통해 전달해야 할 것 같습니다.
작업 할 수있는 양식으로 모델을 만들었 으면 iPhone/iPad 용 오픈 소스 3D 렌더링 응용 프로그램 (예 : Molecules 응용 프로그램)을 구축 할 수 있습니다. 내 응용 프로그램은 3-D 분자 구조를 표시하기 위해 만들어졌지만 사람들은 자신의 필요에 맞게 다른 모델을 렌더링하도록 지원하도록 수정하여 가능하다는 것을 알고 있습니다. my class on iTunes U의 OpenGL ES 세션에서이 응용 프로그램이 비디오에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명합니다.
처음에는 OpenGL ES가 겁나는 것처럼 보일 수 있지만, Molecules의 초기 버전을 빌드하는 데 3 주간의 주말 및 주말 개발 만 필요했습니다.이 프로젝트를 시작하기 전에 OpenGL의 실제 경험이 없었습니다. 현재 많은 훌륭한 리소스가 있으므로 시작하기가 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다.
프로필을 본 후에 나는 이미 그 새로운 것을 발견했습니다! hehe! –
왜 그냥 도와 주려고 할 때 투표를하지 않는지 이해가 안됩니까? –