2012-04-20 3 views
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XNA에서 우리는 단지 이것을 할 필요가 있습니다 : GraphicsDevice.PreferMultisampling = true, 그러나 XNA-Silverlight 하이브리드 프로젝트에는 그러한 속성이 없습니다.XNA-Silverlight 하이브리드 프로젝트에서 앤티 앨리어싱을 사용하려면 어떻게해야합니까?

XNA-Silverlight 하이브리드 프로젝트 템플릿을 기반으로 3D 게임에서 앤티 앨리어싱을 사용하려면 어떻게해야합니까?

감사합니다.

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