이미지를 System.Drawing.Bitmap에 렌더링 한 다음 윈도우에 그려 넣었습니다. 그러나 가장자리가 앤티 앨리어싱 된 것을 볼 수 있습니다. 어떻게 이것을 방지합니까?윈도우에서 비트 맵을 그릴 때 원하지 않는 앤티 앨리어싱을 사용합니다.
약간 더 자세히 설명해주십시오. 비트 맵은 다음과 같이 작성됩니다.
new Bitmap (this.Width, this.Height, Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb)
그런 다음 픽셀을 Color.Black 또는 Color.White로 설정합니다. 나는 Bitmap.SetPixel과 Bitmap.LockBits를 사용하여 비트 맵 데이터에 직접 바이트를 쓰는 것을 시도했다. 비트 맵 일단
내가 내 Form.OnPaint 재정에 그릴 준비가되어 있습니다 : pea.Graphics.DrawImage
(!this.bitmap
, this.ClientRectangle
, new Rectangle (0, 0, this.Width, this.Height)
, GraphicsUnit.Pixel
)
모든 픽셀 중 하나를 검은 색 또는 흰색 그러나 나는 가장자리 픽셀이 회색 것을 볼 수 있습니다.
귀하의 제안을 모두 사용했습니다. 감사. –
나는 대부분의 사람들이'PixelOffsetMode' 절반을 원한다고 확신합니다. – Bitterblue