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을 포함하지 그리는Libgdx Box2D의 배치는 나는 다음과 같은 몸이 정의한 전체 다각형
batch.draw(slimeTexture, netBody.getPosition().x * BOX_TO_WORLD, netBody.getPosition().y * BOX_TO_WORLD, 10f/2, 125f/2, 10f, 125f, /*scaleX*/1, /*scaleY*/1, /*rotation*/ netBody.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees, 0, 0, 10, 125, /*flipX*/false, /*flipY*/false);
하지만 내 최종 결과는 이것이다 :
http://s16.postimg.org/i1bh331th/show.png
나는 이것을 원으로 만들었지 만 그것은 매력처럼 작동했지만 나는 여기에서 잘못하고있는 것을 생각해보십시오. 내가 망쳐 놓은 것을 설명 할 수있는 어떤 치료라도하므로 나는 다시하지 않을 것인가?