그래서 볼 주위에 드래그 할 수있는 볼 (스프라이트 서브 클래스)을 가지고 있으며 몸체를 업데이트하여 세계에 알려줍니다.물리학 대 그래픽이 서로 싸우는 대 게임 (box2d)
공이 손에 닿은 상태에서 볼에 힘을 가하면 (손가락에 의해 제어 됨) 스프라이트의 시각적 위치를 업데이트하기 위해 서로 싸우는 두 개의 코드가 있습니다.
세계 스테퍼는 물리학을 따라 가면서 볼의 위치를 업데이트하려고합니다. 그러나 터치 방식은 볼의 몸체와 그래픽 위치를 업데이트하려고합니다. 이상적으로, 만졌을 때 볼에 영향을 미치는 모든 물리 현상을 없애고 싶습니다.
그래서 이것을 통합하기 위해 정확히 무엇을해야합니까? 또한 충돌 및 필터링 문제가 발생합니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. 감사합니다
터치가 해제되었을 때만 물리를 적용 해보십시오. – CodaFi