TextureRegions로 애니메이션을 만들고 non-box2d 게임에서 객체에 적용하는 방법을 알고 있습니다.box2d 본문에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?
하지만 libgdx의 box2d에서, 나는 잘 모릅니다. CocosD2에는 Sprite 객체에 runaction 메소드가 있습니다. 그러나 libgdx에는 없습니다. 나는 어떤 힌트 나 단서를 주셔서 감사합니다.
TextureRegions로 애니메이션을 만들고 non-box2d 게임에서 객체에 적용하는 방법을 알고 있습니다.box2d 본문에 애니메이션을 적용하는 방법은 무엇입니까?
하지만 libgdx의 box2d에서, 나는 잘 모릅니다. CocosD2에는 Sprite 객체에 runaction 메소드가 있습니다. 그러나 libgdx에는 없습니다. 나는 어떤 힌트 나 단서를 주셔서 감사합니다.
물건을 섞지 마십시오. Box2D는 물리 엔진과는 전혀 관련이없는 애니메이션에 대해 이야기하는 동안 물리 엔진입니다.
Cocos2D와 libgdx는 물리를 관리하기 위해 Box2D를 사용하지만 애니메이션을 관리하는 방식은 Box2D와는 독립적입니다.
나는 자바 독에 따라,적인 Cocos2D의 실질적인하지만 libgdx를 사용하지 않을거야 (here을 발견) 당신이
배우가 무대에서 무대의 일부 또는 그룹 같이 설명 클래스
Actor
이 . 이것은 위치, 너비와 높이로 주어진 직사각형 크기, 회전 각, x와 y의 축척 및 회전과 크기 조정에 사용되는 위치에 대한 원점을가집니다.
나는 이것이 당신이 찾고있는 것 같아요. 텍스쳐 아틀라스에서 그 자체를 가져올 것이고 그 속성을 다이나믹하게 수정할 수 있습니다 (패키지 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions
을 확인하십시오). 검색하기가 어렵지 않습니다.