2013-10-21 2 views
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내가 Nape를 사용하여 매우 간단한 테니스 게임을 개발하고 있어요 :는 목덜미 물리학 AS3 - 간단한 테니스 게임

단단한 물체 (테니스 라켓)는 마우스 좌표를 다음과 수신 거부의 속성이 다른 개체 안타.

나는 Nape의 많은 예제를 읽었지 만, 라켓의 "Body()"인스턴스를 만들 때 사용해야하는 속성은 테니스 라켓을 설정하는 방법을 알지 못합니다.

자습서, 스 니펫 또는 조언은 환영받는 친구입니다.

감사합니다.

답변

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Nape 페이지의 데모는 꽤 잘 되어갈 것이라고 생각합니다. 거기에 그들 모두를위한 코드가 있습니다.

http://napephys.com/samples.html#

는 원 많은 테니스 라켓처럼이기 때문에 하나의 좋은 출발점이 될 것입니다 기본적인 시뮬레이션처럼 나에게 보인다.

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당신이 옳았습니다. mouseX와 mouseY 다음의 큰 원을 "라켓"으로 사용할 수 있습니다. 감사. –