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색상 및 알파 (불투명 및 투명 픽셀)의 두 가지 유형의 픽셀이있는 마스킹 CGContext
이 있습니다. 내 맥락에서 알파 픽셀의 비율을 계산하는 방법?CGContext의 알파 픽셀 수
색상 및 알파 (불투명 및 투명 픽셀)의 두 가지 유형의 픽셀이있는 마스킹 CGContext
이 있습니다. 내 맥락에서 알파 픽셀의 비율을 계산하는 방법?CGContext의 알파 픽셀 수
나는 그것을 테스트하지 못했지만,이 트릭을해야한다 - 단지 ReportAlphaPercent에게 CGImageRef 통과 : 그것은 작동
UIImage *foo; //The image you want to analyze
float alphaPercent = ReportAlphaPercent(foo.CGImage);
float ReportAlphaPercent(CGImageRef imgRef)
{
size_t w = CGImageGetWidth(imgRef);
size_t h = CGImageGetHeight(imgRef);
unsigned char *inImage = malloc(w * h * 4);
memset(inImage, 0, (h * w * 4));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(inImage, w, h, 8, w * 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), imgRef);
int byteIndex = 0;
int alphaCount = 0;
for(int i = 0; i < (w * h); i++) {
if (inImage[byteIndex + 3]) { // if the alpha value is not 0, count it
alphaCount++;
}
byteIndex += 4;
}
free(inImage);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return (float) alphaCount/(w * h);
}
을! Jeshua에게 감사드립니다! – andr111