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메신저 내 게임에 처음으로 CCFadeOut을 사용하려고합니다.CCFadeout, CCScaleby 및 CCBlink를 롤백하는 방법 (?) (cocos2d)
그런 다음 이전 동작의 영향을받지 않고 깜박입니다. 난 다음 작업으로 바꿀 때, 마지막 이전 작업의 효과 .. 예
, 전 규모 전에 페이드를 사용한 경우 배율 변경
상기 ccsprite는 momented 스케일 동작
으로 페이드 아웃그래서 이전 작업의 효과를 제거하고 싶습니다 ...
저에게 샘플 코드를 제공해 주시겠습니까?