게임에서 cocos2d를 사용하기 시작했습니다. NSObject의 하위 클래스에는 자동차의 속도와 같은 세부 정보가 포함되어 있으므로 모델입니다. 그러나 컨트롤러와 뷰가 무엇인지 혼란 스럽습니다. 내가 가지고있는 유일한 다른 클래스는 CCLayer의 하위 클래스입니다. 이 스프레이 주위에 스프라이트를 이동하는 가속도계 대리자 메서드가 있는데, init에서 장면에 스프라이트를 추가합니다. (?)cocos2d 및 MVC
NSObject의 하위 클래스에서 자동차의 스프라이트를 참조하는 것이 잘못되었다고 가정합니다. 그것은 차의 세부를 쥐고있다?
그래서 cocos2d를 사용할 때보기와 컨트롤러는 무엇입니까?
(예를 들어 기존 앱 모델은 일반적 NSObject의 하위 클래스 (또는 배열 또는 사전), 제어기는있는 UIViewController의 서브 클래스이다하고보기에 UIView의 서브)
모델 및 뷰에 장면 참조가 있습니까? 아니면 어떤 종류의 이벤트 시스템을 사용하고 있습니까? –