저는 Cocos2d 2.0을 사용하여 iPad 게임을하고 있습니다. 새로운 iPad (Retina Display) 용 HD 이미지를로드하는 동안 문제가 발생합니다. 하지만 코드를 실행하는 동안 HD 이미지가 자동으로로드되지 않는 이유를 알 수 없습니다.Cocos2d 2.0 문제 Retina 디스플레이에서 HD 이미지로드하기
[director enableRetinaDisplay:YES];
을 추가 한 후에도 여전히 작동하지 않습니다.
MainBG = [CCSprite spriteWithFile:@"menuBackground-ipad.png"];
CGSize ScreenSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
MainBG.position = ccp(ScreenSize.height/2,ScreenSize.width/2);
[self addChild:MainBG z:0];
내가 프로젝트 자원 menuBackground가-ipadhd.png 다른 이미지를 가지고 (나뿐만 아니라 엑스 코드에서 볼 수) : 여기에 이미지를로드 할 때의 코드 샘플입니다.
누구든지 도움을받을 수 있습니까? 나를 위해 그것을적인 Cocos2D 2.0
변경에 노력하고 있습니다
하는 아이 패드에 대해 다음과 같은 이름 지정 규칙을 사용하십시오 :
가적인 Cocos2D의의가 올바른 이미지를 선택하는 일이다 할 수 있도록 접미사를 제거 : 귀하의 문제는 여기에 -ipad 접미사를 사용하여 발생 HD 파일 : menuBackground-ipadhd.png. 참조 : http://stackoverflow.com/questions/9623720/universal-cocos2d-game-to-support-ipad3 –