새로운 앱을 출시하려고하는데 그래픽의 품질을 향상시키고 싶습니다. 제 경우에는 그래픽이 로고와 사용자 정의 버튼입니다. 코어 플롯에 영향을 미칠지 모르지만 패키지의 일부이기도합니다.Retina 그래픽과 non-retina 그래픽 관리
이에 대한 게시물이 많이 있지만 아직 완전히 이해하지 못하는 부분이 있습니다.
나는 "amattn"에서이 따옴표를 읽고있다 : Automatic resizing for 'non-retina' image versions이
이에 관해서 내 질문은 :이 게시물에서
It's trivial:
1.Only include @2x images in your project.
2.Make sure those images have the @2x suffix.
The system will automatically downscale for non-retina devices.
The only exception is if you are doing manual, low level Core Graphics drawing.
You need to adjust the scale if so. 99.9% though, you don't have to worry about this.
1. Should i do the testing on retina simulator only, as if i place a @2 grapic on
non-retina it will be too big? ...or is there an other way of doing it?
2. Should i always use a ImageView or is it OK to drag the image on the screen,
this is the logo i am talking about?
3. What about custom made buttons with images, how should i do with those?
4. What is the normal process to manage the different screen sizes, do people
add images for all displays or using this type of process?