TexturePacker로 스프라이트 시트를 만든 다음 .plist 및 .pvr.ccz 파일을 Xcode 프로젝트에 추가합니다. 이 스프라이트 시트를 사용하기 위해cocos2d 2.0 CCSpriteFrameCache 이상한 동작
,이 코드가 있습니다 : 그것은 잘 작동하지만 것
CCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[cache addSpriteFramesWithFile:@"filename.plist"];
나는 Xcode 프로젝트에서 filename.plist 및 filename.pvr.ccz, 심지어 하드 드라이브에서 이러한 파일을 삭제를 제거하는 경우 프로젝트가 잘 실행되고 모든 스프라이트가 표시됩니다!
CCSpriteFrameCache
은 프로젝트 번들에 포함되어 있지 않을 때 어떻게로드 할 수 있습니까?
기기에서 앱을 삭제하고 기기를 다시 시작한 다음 Xcode를 종료하고 iMac을 다시 시작했지만 여전히 작동 중입니다! – MrSir