알파 채널이있는 텍스처 큐브가 있고 큐브 주위에 와이어 프레임 상자를 그리기를 원합니다. 내가 겪고있는 문제는 텍스처 된 입방체의 투명한 부분을 통해 와이어 프레임이 보이지 않는다는 것입니다. 뒷면에 와이어 프레임을 표시하려면 어떻게해야합니까? 내 초기화의 혼합 기능을 사용OpenGL에서 알파 텍스처 뒤에 표시되는 와이어 프레임을 어떻게 그립니 까?
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, z);
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// Draw Textured
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _images[_filter]);
glBegin(GL_QUADS);
DrawTexturedCube();
glEnd();
// Draw Wireframe
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
DrawWireframeCube();
glEnd();
xRotation += xSpeed;
yRotation += ySpeed;
zRotation += zSpeed;
: 나는 glColor4f에 대해 서로 다른 알파 값을 시도했습니다
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
여기
내가 두 조각을 그릴 사용하고 코드입니다 텍스처를 그리기 전에는 차이가 나지 않았습니다.
와이어 프레임을 큐브 위에 항상 보이게하거나 와이어 텍스처를 "구멍"으로 표시하고 싶습니까? – Ani
와이어 프레임을 "구멍"을 통해서만 보여주고 싶습니다. 미심쩍은 점이 있으면 알려주세요. – DoryuX