기본적인 질문을하고 싶습니다. 우리는 우리가 공동 제작에 사용할 때와 같은 andengine에서 일부 벡터 표현하기위한 Vector2 클래스를 사용하는 경우 :AndEngine Vector2 클래스
jointDef.localAnchorA.set(new Vector2(1, 1));
을 즉 1 전달 된 값 1은 1m 각을 표현합니까?
조금 더 설명해주세요. 내가해야 벡터 localAnchorpointA 및 localAnchorPointB 값 무슨 그래서
: 나는대로이 몸을 만든 가정 :
Rectangle rect1 = new Rectangle(10, 10, 100, 100, vertexBufferObjectManager);
Body body1 = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, rect1, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
Rectangle rect2 = new Rectangle(110, 110, 50, 50, vertexBufferObjectManager);
Body body2 = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, rect2, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
아래 이미지에 표시된 위치에 리볼 관절을 만들려면 흰색 직사각형의 중앙을 터치하는 빨간색 직사각형의 오른쪽 위 모서리를 배치하도록 설정 하시겠습니까? Like :
jointDef.localAnchorA.set(new Vector2(?, ?));
jointDef.localAnchorB.set(new Vector2(?, ?));
이렇게하면 vector2 클래스 사용법을 이해하는 데 매우 도움이됩니다.