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C# & XNA에서 우노 (uno) 게임을 개발 중입니다. 게임의 특정 단계에서 어떤 카드가 특정 위치에 있는지 감지해야합니다. 그러면 화면 좌표를 전달하여 특정 위치에있는 스프라이트를 어떻게 감지 할 수 있습니까 ??C# -XNA에서 스프라이트 감지하기
C# & XNA에서 우노 (uno) 게임을 개발 중입니다. 게임의 특정 단계에서 어떤 카드가 특정 위치에 있는지 감지해야합니다. 그러면 화면 좌표를 전달하여 특정 위치에있는 스프라이트를 어떻게 감지 할 수 있습니까 ??C# -XNA에서 스프라이트 감지하기
일부 변수에 스프라이트 위치를 저장하고 화면 좌표를 해당 변수와 비교합니다. 스프라이트는 특정 영역을 다루기 때문에 원점뿐만 아니라 높이와 너비도 저장하는 것이 좋습니다. 직사각형은 작업을 멋지게 처리합니다.
예 :이 질문을 이해하지
class Game1
{
List<Rectangle> cardSpriteAreas; // this is where you store the card's areas
public void Update()
{
Point position = GetInterestingPosition(); // this is the point you want to check
foreach(var spriteArea in cardSpriteAreas)
{
if (spriteArea.Contains(position))
{
// position is contained within the card's area!
}
}
}
}
많이 고맙습니다. Dr_Asik –
, 스프라이트는 그것을 그리는 데 사용되는 위치 속성이 없습니다? –
특정 단계에서 나는 화면의 특정 위치에 배치 된 카드를 화면에서 지울 필요가 있습니다. 그래서 특정 좌표에서 카드 (스프라이트)를 찾을 필요가 있습니다 –
화면 위치를 기준으로하지 마십시오. 문자 그대로 화면에서 화면을 지워야하는지 여부를 결정하지 않는 한 의미가 없습니다 (이 사실이 의심 스럽습니다. 두 가지 원인이되는 다른 기준 일 수도 있습니다). – AlexFoxGill