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kinect 센서로 탐지 알고리즘을 작성했습니다. 이제 나는 합동 머리를 정교하게 다듬었다. 이런 관점에서 바닥까지의 거리를 계산한다kinect로 fall 감지하기
public void verificaCaduta(SkeletonFrame skeletonFrame, KinectDati_Joints joints)
{
if (skeletonFrame != null && joints != null)
{
float A = skeletonFrame.FloorClipPlane.Item1;
float B = skeletonFrame.FloorClipPlane.Item2;
float C = skeletonFrame.FloorClipPlane.Item3;
float D = skeletonFrame.FloorClipPlane.Item4;
//dovrei calcolare la distanza dal pavimento
//joint head
float addendo1 = A * joints.head.Position.X;
float addendo2 = B * joints.head.Position.Y;
float addendo3 = C * joints.head.Position.Z;
float addendo1_d = A * A;
float addendo2_d = B * B;
float addendo3_d = C * C;
float numeratore = addendo1 + addendo2 + addendo3 + D;
float denominatore = addendo1_d + addendo2_d + addendo3_d;
float distanza = numeratore/(float)System.Math.Sqrt(denominatore);
// Console.WriteLine("probabile caduta " + distanza);
if (distanza <= 0.60)
{
Console.WriteLine("fall detection ?");
}
}
}
바닥으로부터의 거리가 0.6 I 낙하 검출 이전 인 경우. 하지만 지금은 알고리즘을 복잡하게 만들 것입니다. 나는 바닥에서 distanze를 계산하고 모든 정보를 결합 할 것이다.
우리가 나를 도울 수 있습니까 ????
안부 모든