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저는 매우 크고 얇은 큐브 타워를 하나씩 다른 하나의 위에 올려 놓았습니다. 나는 그것을 더 높고 더 높게 만들고 그것을 불어서 파괴하기 위해 무작위로 높은 바람을 불고있다. 그것은 단순 해 보이지만 제대로 할 수는 없습니다.Unity3D에서 풍력 효과를 얻는 방법
나무의 바람 영역으로 뭔가를해야하는데 큐브를 떨어 뜨리도록 특정 시간이나 장소에서 무작위로 인스턴스화 할 무언가가 필요하기 때문에 큐브에 힘을 첨부 할 수 없습니다.
입자 시스템을 사용해 보았지만 파티클을 콜라이더 개체로 만들 수 없었습니다 (심지어 가능합니까?).
의견이 있으십니까?
당신은 내가 말할 수있는 힘으로 올바른 길을 가고 있습니다. 아마도 런타임에 힘을 첨부 할 것인가? –