2014-02-28 2 views
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저는 매우 크고 얇은 큐브 타워를 하나씩 다른 하나의 위에 올려 놓았습니다. 나는 그것을 더 높고 더 높게 만들고 그것을 불어서 파괴하기 위해 무작위로 높은 바람을 불고있다. 그것은 단순 해 보이지만 제대로 할 수는 없습니다.Unity3D에서 풍력 효과를 얻는 방법

나무의 바람 영역으로 뭔가를해야하는데 큐브를 떨어 뜨리도록 특정 시간이나 장소에서 무작위로 인스턴스화 할 무언가가 필요하기 때문에 큐브에 힘을 첨부 할 수 없습니다.

입자 시스템을 사용해 보았지만 파티클을 콜라이더 개체로 만들 수 없었습니다 (심지어 가능합니까?).

의견이 있으십니까?

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당신은 내가 말할 수있는 힘으로 올바른 길을 가고 있습니다. 아마도 런타임에 힘을 첨부 할 것인가? –

답변

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Interactive cloth을 선택하실 수 있습니다. 작성> 기타 - -> 천

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메뉴

  • 게임 오브젝트를 클릭 장면에서 대화 형 헝겊을 추가합니다.
  • , 각 게임 객체의 경우
  • 를 (빈 개체 만들기> 메뉴의 게임 오브젝트)를 새 앵커 게임 오브젝트를 추가 입자 가속기 구성 요소를 추가 (메뉴 구성 요소> 물리학> 박스 충돌 장치) 각각의 입자 가속기를 들어
  • 의 중심과 크기를 지정 각각의 입자 가속기를 들어 입자 가속기
  • , 그렇지 않으면, 그것은 작동하지 않습니다는 천 정적
  • 가 확인 입자 가속기가 천으로 교차/중복 확인 남아있는 입자 가속기의 3 차원 위치를 지정합니다.

경우에 따라 앵커 위치를 프로그래밍 방식으로 지정하려면 (임의이기 때문에) this tutorial을 참조 할 수도 있습니다.

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