2014-01-07 5 views
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개체의 회전 속성 VS와 rotationZ 속성 간의 트위닝간에 중요한 차이가 있습니까? Rotation은 Matrix를 적용하는 반면, RotationalZ는 Matrix3D를 적용합니까? 실적에 차이가 있습니까? 객체가 벡터 스프라이트 인 경우 rotation이있는 벡터로 유지되지만 rotationZ가있는 비트 맵이됩니까?AS3 : 회전 VS 회전 Z

답변

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AFAIK, 개체는 두 가지 방법으로 벡터로 유지됩니다. 일반적으로 3D 속성을 사용하는 경우 일부 2D 속성을 덮어 쓰므로 2D 또는 3D로 작업할지 여부를 결정하는 것이 중요하다고 생각합니다. 주어진 객체에 대해 하나 또는 다른 것을 고집하는 것이 좋습니다.

내 지식으로는 다른 차이점이 없습니다.

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예, 객체는 벡터로 남아 있지만, 내가 말하고자하는 것은 그것이 비트 맵으로 렌더링 될 것입니까? 회전 X 또는 rotationY 또는 rotationZ를 사용하는 경우 일부 비트 맵 필터링으로 인해 이미지가 흐려지는 경우가 있습니다. – BladePoint

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흠, 재미있는 생각. 저는 Flash Professional IDE가 벡터 또는 비트 맵 렌더링을 사용하는지 여부를 제어 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 어떤 IDE가 있습니까? – CodeMouse92