2009-11-21 6 views
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스프라이트 회전 + = 10; Sprite.rotation * = 0.97;as3 회전 드래그/가속

시스템이 180에서 -180으로 변하기 때문에 어느 방향으로 움직여도 계속 회전하는 객체에 드래그를 적용하는 방법을 모르겠습니다. 어떻게 든 라디안으로 변환 한 다음 무언가를해야합니까? 나는 수학에 나쁘다.

답변

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실제로는 180에서 -180 (Reuben이 말하는 것과는 반대로)이지만 상위/하위 값은 자동으로 해당 범위 (즉 181이 -179로 변환 됨)로 수정됩니다.이 작업에 대한 한 가지 방법은 수학 (어떤 애니메이션이나)에 대한 보조 변수를 사용하고 회전에 할당하는 것입니다, 말 :

myVar+=10; 
myVar*=.97; 
clip.rotation=myVar; 
+0

이 내가 찾고있는 대답은, 덕분에 많이 – Jeffrey

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내가 "드래그"당신이 게시 한 코드로 의미가 확실하지 않다. 여러분이 보았던 것은 천천히 물체를 0 회전으로 되돌릴 것입니다.

드래그/가속 효과를 원할 경우 모든 프레임을 적용하는 가속도 인수로 별도의 변수를 만듭니다. 그런 다음 해당 변수에 요인을 적용하여 회전을 느리게하거나 속도를 늦출 수 있습니다.

뭔가 같은 :

private var _rotationAcceleration:Number = 0; 
private var _dragFactor:Number = 0.97; 
private var _clip:Sprite; 

private function startSpin():void { 
    _rotationAcceleration = 10.0; 
} 
private function enterFrameListener(event:Event):void { 
    _clip.rotation += _rotationAcceleration; 
    _rotationAcceleration *= _dragFactor; 
} 
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난 당신이 찾고있는 생각 :

private function updateRotation():void 
{ 
    var _dx:Number = _player.x - stage.mouseX; // rotate _player mc to mouse 
    var _dx:Number = _player.y - stage.mouseY; // rotate _player mc to mouse 

    // which way to rotate 
    var rotateTo:Number = getDegrees(getRadians(_dx, _dy)); 

    // keep rotation positive, between 0 and 360 degrees 
    if (rotateTo > _player.rotation + 180) rotateTo -= 360; 
    if (rotateTo < _player.rotation - 180) rotateTo += 360; 

    // ease rotation 
    var _trueRotation:Number = (rotateTo - _player.rotation)/5; // rotation speed 5 

    // update rotation 
    _player.rotation += _trueRotation;   
} 

public function getRadians(delta_x:Number, delta_y:Number):Number 
{ 
    var r:Number = Math.atan2(delta_y, delta_x); 

    if (delta_y < 0) 
    { 
     r += (2 * Math.PI); 
    } 
    return r; 
} 

public function getDegrees(radians:Number):Number 
{ 
    return Math.floor(radians/(Math.PI/180)); 
}