UDK 또는 Maya 머티리얼 에디터 http://www.google.com/search?q=udk+material+editor&oe=utf-8&rls=org.mozilla:en-US:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=en&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1144&bih=929과 같은 것을 만들려고합니다. 두 개의 노드를 클릭하고 드래그하여 다른 노드로 연결할 수 있습니다. WPF 수 할 수 있지만 주위에 두 노드 연결을 따라 베 지어 커브 끝점 및 제어 지점 바인딩 프로그래밍 방식으로 (C#, XAML 함께 않음) 모르겠다. WPF로 작성된 흐름도가 있지만 실제로 도움이되는 것은 없습니다 (특히 무료입니다).베 지어 세그먼트 또는 선의 끝점을 WPF의 다른 모양에 바인딩합니까?
어떤 도움을 주셔서 감사합니다. 많이 감사합니다!
나는 이것을 나중에 시험해 볼 것이다. 감사. –
바인딩을 사용하지 않고 대신 베지에 목록을 반복하고 매번 데이터를 재설정합니다. 그것은 효율적일 수도 아닐 수도 있지만, 훨씬 쉽습니다. 도움을 주셔서 감사합니다 :) –
나는 확실히 그 접근법을 사용했습니다! –