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거의 모든 벡터 그래픽 응용 프로그램 (Corel과 같은)은 여러 입방 형 베 지어 곡선이있는 타원 호를 근사합니다. 내 응용 프로그램에 비슷한 기능을 추가해야합니다. 그래서 내 질문은 : 그 베 지어 곡선의 제어 지점을 계산하는 방법?타원 호를 근사하는 3 차 곡선의 제어점을 계산하는 방법은 무엇입니까?
거의 모든 벡터 그래픽 응용 프로그램 (Corel과 같은)은 여러 입방 형 베 지어 곡선이있는 타원 호를 근사합니다. 내 응용 프로그램에 비슷한 기능을 추가해야합니다. 그래서 내 질문은 : 그 베 지어 곡선의 제어 지점을 계산하는 방법?타원 호를 근사하는 3 차 곡선의 제어점을 계산하는 방법은 무엇입니까?
이렇게하는 방법을 설명하는 lots of pages이 있습니다. 예를 들어, Don Lancaster의 This paper은 타원을 2와 8 입방 스플라인으로 분할하는 제어 매개 변수를 제공하며 4- 스플라인의 경우를 자세하게 분석합니다.