void setup() {
size(640, 360, P3D);
frameRate(10);
}
void draw() {
cameraRotation();
background(0);
lights();
fill(120,10,120);
box(40,20,40);
}
void cameraRotation() {
for (int i=0; i<360; i+=1) {
camera(80*cos(i), -25, 80*sin(i),
0,0,0,
0,1,0);
}
}
카메라를 중앙 상자 주위로 돌리고 싶습니다. 내 cameraRotation
메서드는 항상 초점을 맞추면서 객체 위의 원으로 카메라를 이동합니다.Processing에서 회전 카메라를 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 상자의 정지 이미지를 얻는다. 나는 프레임 속도를 낮추기 위해 노력했다.