기본적으로 애니메이션의 상태을 변수 집합에 저장해야합니다. 이러한 변수를 사용하여 각 프레임을 그려 그 변수를 시간의 경과에 따라 변경하여 그려지는 것을 변경하십시오.
그래서 첫 번째 단계는 저장해야하는 상태를 파악하는 것입니다. 그러면 추적해야 할 변수를 알 수 있습니다. 아주 간단한 예를 들어, 당신은 직경과 불투명도를 저장할 수 있습니다 :
float diameter = 10;
float opacity = 255;
2 단계는 각각의 프레임을 그리는 그 변수를 사용하는 것입니다. 한 번에 약 프레임을 걱정하고,이 경우 우리는 단지 이전 프레임을 취소 할 수 후 원 그리기 :
background(0);
noFill();
stroke(255, 255, 255, opacity);
ellipse(width/2, height/2, diameter, diameter);
마지막으로, 마지막 단계는 시간이 지남에 따라 그 변수를 변경하는 것입니다. 우리는 그 값을 수정하여 원이 더 크게 만들기 위해 그렇게 할 수 있으며, 색상이 덜 불투명이 될 :
diameter++;
opacity--;
이 모두 함께 퍼팅, 그것은 다음과 같습니다
float diameter = 10;
float opacity = 255;
void setup(){
size(500, 500);
}
void draw(){
diameter++;
opacity--;
background(0);
noFill();
stroke(255, 255, 255, opacity);
ellipse(width/2, height/2, diameter, diameter);
}
있습니다 이것은 단지의 예일뿐입니다. 여러분은 여러분이 가고있는 효과를 얻기 위해 자신의 상태와 자신의 변수와 함께이 단계들을 적용해야 할 것입니다.
스택 오버플로는 일반적으로 "어떻게해야합니까?"형식 질문을 위해 설계되지 않았습니다. 더 구체적인 질문을 해보십시오. "X를 시도했는데 Y가 예상되었지만 Z가 대신 입력되었습니다."질문을 입력하십시오. 다른 말로하면 무언가를 시도하고 붙어 있다면 MCVE이라고 게시하십시오. 행운을 빕니다.