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키보드 이벤트 처리기로 WebGL에서 비행 시뮬레이터를 작성하려고했습니다. 카메라는 다양한 회전 후에 항상보기 방향을 따라 이동해야합니다. WebGL에서 뷰 방향을 따라 카메라를 이동하는 방법은 무엇입니까?
난 후 전체 mvMatrix을 회전mat4.translate(mvMatrix, mvMatrix, velocity);
그것이 일정한 속도로 이동하려면 전화가 작동하지 않습니다이 벡터의 회전을 수행하여 속도 벡터를 유지하기 위해 노력했다.
그러나 굴림과 투구가 시작된 후에도 시작된 방향으로 계속 이동합니다.
이 문제를 해결할 방법이 있습니까? 감사!
이 매트릭스에 쉐이더의 mvMatrix를 곱해야합니까? –