LibGDX의 Intersector 클래스에서 overlaps 메소드로 충돌을 탐지하기 위해 플레이어와 총알 클래스에 대해 내 스프라이트를 둘러싸고있는 직사각형을 생성하고 있습니다. 나는 플레이어와 총알을 인스턴스화 할 때LibGDX collision bounding Rectangle
, 나는 Rectangle 객체를 반환 sprite.getBoundingRectangle를 사용하여 스프라이트 주위에 경계 상자를() 생성 :
나는 질문이 있습니다. 메인 클래스의 다른 어딘가의 움직임을 업데이트합니다.
글 머리 기호/플레이어 스프라이트의 움직임을 업데이트 할 때 글 머리 기호/플레이어 스프라이트를 둘러싼 경계 상자의 위치를 업데이트해야합니까? 또는 테두리 사각형이 스프라이트를 둘러싸고 있기 때문에 상자가 스프라이트와 함께 자동으로 이동합니까?
감사 javadocgetBoundingRectangle
당으로