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Unity에서는 두 개의 움직이는 물체의 충돌 상자가 교차하고 서로 물리적으로 진입하는 것을 알아 챘습니다. 이것은 정상적인 행동입니까?Unity Collision Behavior
또한 충돌 감지를 Continuous
으로 변경하면 효과가 거의 없습니다.
Unity에서는 두 개의 움직이는 물체의 충돌 상자가 교차하고 서로 물리적으로 진입하는 것을 알아 챘습니다. 이것은 정상적인 행동입니까?Unity Collision Behavior
또한 충돌 감지를 Continuous
으로 변경하면 효과가 거의 없습니다.
예. 페널티의 깊이 미터에 들어
최소 침투
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
두 물체가 충돌 해석 떨어져 그들을 밀어 전에 침투 을 사용할 수 있습니다. 값이 클수록 오브젝트가 더 많이 침투하지만 지터는 줄어 듭니다.
'CollisionDetectionMode'는 빠르게 움직이는 객체에서'ContinuousDynamic'이어야하고 충돌 할 객체에서 'Continuous'이어야합니다. – Richard