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어떻게 스프라이트 "잉크"를 똑바로 쏠 수 있습니까? 플레이어 Squiddy가 화면을 가로 질러 움직이며 매번 똑바로 위로 쏠 수있게하고 싶습니다. 내가 지금까지 가지고있는 코드는 잉크를 촬영하지만 화면에 특정 지점에 촬영CC 스프라이트 방향 Cococs2d 3.0
내가 전에 말했듯이
CGPoint targetPosition = ccp(self.contentSize.width/2, self.contentSize.height/2 + self.contentSize.height);
ink = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"MarioTube_Body_Rev.png"];
ink.position = Squiddy.position;
ink.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:ink.contentSize.width/2.0f andCenter:ink.anchorPointInPoints];
ink.physicsBody.collisionGroup = @"playerG roup";
ink.physicsBody.collisionType = @"projectileCollision";
CCActionRotateBy *actionSpin = [CCActionRotateBy actionWithDuration:.5f angle:360];
[ink runAction:[CCActionRepeatForever actionWithAction:actionSpin]];
[_physicsWorld addChild:ink];
CCActionMoveTo *actionMove = [CCActionMoveTo actionWithDuration:.75f position:targetPosition];
CCActionRemove *actionRemove = [CCActionRemove action];
[ink runAction:[CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove,actionRemove]]];
필자가 볼 수 있듯이 잉크는 physicBody입니다. 액션을 실행하는 대신 ink.physicsBody에 힘을 가하는 것이 어떻습니까? – mursang
그래서'ink.physicsBody.force = @ "";'와 비슷한 것을? – Crazycriss
그렇습니다. 아래 내 대답을 참조하십시오 – mursang