저는 아이폰과 ipad 용 아이폰 애플리케이션을 만들고 있습니다. 내 이미지가 들어있는 텍스처 패커 .plists가 있습니다. 나는 정상 버전, -hd 버전, ipad 버전 및 ipadhd 버전이 있습니다.범용 cococs2d 응용 프로그램을 구현하는 방법은 무엇입니까?
예를 들어, 현재 메뉴를 만들 경우 다음을 수행하여 모든 설정을합니까?
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"x_buttons.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"x_buttons-hd.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"s_buttons-ipad.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"s_buttons-ipadhd.plist"];
버튼을 만들 때 xcode는 장치에 따라 사용할 plist를 어떻게 알 수 있습니까? (아이폰 5, iphone4에, 망막, 아이 패드 등 등)
는 범용
이렇게하면 스프라이트 시트가 하나만 필요할 때 4 개의 스프라이트 시트가로드됩니다. – Voldemort
그냥이 URL을 따르십시오 http://www.raywenderlich.com/48180/cocos2d-x-tutorial-making-a-universal-app-part-1 – Ayaz