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블릿 팅 (blitting)에 더 효과적입니다 - scrollRect 내에서 스프라이트 시트의 위치를 변경하거나 copyPixels()을 사용합니까?ActionScript 3.0 - 스프라이트 시트와 카피 픽셀의 위치를 변경하여 블리 팅?
블릿 팅 (blitting)에 더 효과적입니다 - scrollRect 내에서 스프라이트 시트의 위치를 변경하거나 copyPixels()을 사용합니까?ActionScript 3.0 - 스프라이트 시트와 카피 픽셀의 위치를 변경하여 블리 팅?
어떤 테스트도 수행하지 않고 copyPixels에 응답합니다.
첫 번째 경우에는 두 개의 객체가 있습니다. 스프라이트 시트가 상당히 클 수도 있고 매우 복잡한 다른 객체 일 수도 있습니다. 마스킹 프로세스가 있습니다. 블리 팅에 대한 모든 관심을 잃게됩니다.
두 번째 솔루션에서는 매우 낮은 수준의 작업 (픽셀 복사)과 단일 표시 개체 (비트 맵)가 있습니다. 스프라이트 시트는 디스플레이에로드되어 있지 않습니다. 이것은 나의 겸허 한 견해에서 가장 가벼운 해결책입니다.