그래서 Xcode에서 SDL 2를 사용하여 몇 가지 기본 기능을 시험해 보았습니다. 이미지 파일 경로를 올바르게 가져 오는 방법을 알 수 없습니다. 나는 어떤 파일을 복사 할지를 빌드 단계에 알리기위한 조언을 이끌어 낸 주제에 대해 조사를 해왔다. 그게 날 도와주지 않았어.xcode5의 SDL 이미지 페이지
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// Image.h
// SDLTest
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// Created by Aaron McLeod on 2013-10-17.
// Copyright (c) 2013 Aaron McLeod. All rights reserved.
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#ifndef SDLTest_Image_h
#define SDLTest_Image_h
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
class Image {
public:
static SDL_Texture* load_image(const char * filename, SDL_Renderer* renderer) {
SDL_Surface* loaded_image = nullptr;
SDL_Texture* texture = nullptr;
loaded_image = SDL_LoadBMP(filename);
if(loaded_image != nullptr) {
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loaded_image);
SDL_FreeSurface(loaded_image);
std::cout << "loaded image" << std::endl;
}
else {
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
}
return texture;
}
};
#endif
다른 조건을 당한다 그러나
, 내가 그렇게 같은 파일을 잡아하려고 : 여기에 파일 구조의 측면 & 설정에서 현재 내가 무엇을의 , 그리고 내가 파일을 찾을 수 없다는 오류가 나타납니다. 내가 통과 한 문자열은 "resources/paddle.png"
비트 맵 일이 의미가 있으며, SDL2_image를 움켜 쥐었습니다. 그래서 나는 스크린 샷의 폴더 이름을 '리소스'로 변경하여 안전하게 만들었습니다. 번들 리소스를 복사하기위한 빌드 단계를 추가했습니다. 그러나 경로는 여전히 해결되지 않습니다. 나는''resources/paddle.png ''와''paddle.png "'를 모두 시도했다. 어떤 아이디어? 다시 한번 감사드립니다 :) – agmcleod
프로젝트 탐색기 스크린 샷을 보면 앱 번들을 생성하지 않는 명령 줄 프로젝트를 만든 것처럼 보입니다. .h, .m 및 .xib 파일을 제거하고 SDL 프레임 워크, 소스 코드 파일 및 이미지 파일을 프로젝트에 추가하는 방법으로 Cocoa 응용 프로그램 프로젝트를 만드는 것이 좋습니다. Cocoa 프로젝트는 앱 번들을 생성합니다. 복사 번들 리소스 빌드 단계에서 적절한 응용 프로그램 번들과 paddle.png 파일을 사용하여 파일을 paddle.png로로드 할 수 있어야합니다. –