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두 개의 이미지를 화면에 표시하려고 할 때마다 화면의 절반을 차지합니다. 다음은 현재 사용중인 코드입니다.SDL 이미지 분할 화면
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface* pScreen = SDL_SetVideoMode(1280,720,16, SDL_FULLSCREEN);
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
//load two images
SDL_Surface* pImage1 = IMG_Load("/media/x01.JPG");
SDL_Surface* pImage2 = IMG_Load("/media/x02.JPG");
//create two rectangles for left and right of screen
SDL_Rect leftR;
SDL_Rect rightR;
leftR.x = 600;
leftR.y = 0;
leftR.w = 640;
leftR.h = 720;
rightR.x = 640;
rightR.y = 0;
rightR.w = 640;
rightR.h = 720;
//display
SDL_BlitSurface(pImage1,&leftR,pScreen,&leftR);
SDL_BlitSurface(pImage2,&rightR,pScreen,&rightR);
SDL_Flip(pScreen);
//free image surfaces
SDL_FreeSurface(pImage1);
SDL_FreeSurface(pImage2);
//wait to see what's on screen...
sleep(5);
//close SDL
SDL_Quit();
두 개의 정지 이미지를 사용하여 분할 화면 효과를 얻길 바랍니다. 그러나 첫 번째 이미지가 화면 절반에 표시되고 다른 이미지는 비어 있습니다.
나는 Rect x &으로 주위를 어지럽 혔다. 이미지의 위치가 변경되지 않고 대신에보기 사각형의 크기와 같다. 어떤 아이디어?
물론! 고마워, 고쳐 줘. – peacemaker