제 질문에 대한 답변은 아직까지 나오지 않았습니다. Unity를 사용하여 Windows Phone 8 용 앱을 만들고 사용자의 입력을 받아 코드로 실행하고 싶습니다. 이제는 보통 JavaScript를 사용하여 eval ("code here")을 사용할 수 있지만 Unity는 그 점을 좋아하지 않고 eval()이 내 타겟 (WP8)에 허용되지 않는다고 말합니다.유니티 스크립트 나 Unity와의 C#의 Eval() 대체
그래서 내 질문은 - eval()을 사용하지 않고 C# 또는 UnityScript에서 코드를 문자열로 실행할 수 있으며 창에 의존하거나 스크립트를 문서에 첨부하지 않고도 기본적으로 Unity와 작동합니다.
예를 들어, 내가 eval을 사용할 수 있다면 다음과 같이 할 것입니다. eval ("createCuboid (0, 1, 2)");
도움 주셔서 감사합니다.
편집 : 그래서 사용자가 GUI.TextField에서 한 줄의 코드를 입력 할 수있는 앱을 만들고 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 코드가 생성되어 실행됩니다. 내 예제에서는 createCuboid (0, 1, 2) 매개 변수에 표시된대로 사용자의 사양 입방체를 만드는 내 자신의 기능이 있습니다.
내가 원하는 이유는 사용자가 좀 더 제한된 작업을 수행하지 않고도 3D 환경을 자유롭게 조작 할 수 있기를 원하기 때문입니다. 예를 들어 createCuboid가있는 버튼을 누른 다음 매개 변수를 입력해야하는 등의 이유가 있습니다. 여러 분야에서. 사용자가 환경을 조작하기 위해 호출 할 수있는 여러 기능이 있습니다.
도움이 되었습니까?
해결하려는 문제에 대해 조금 더 게시 할 수 있습니까? 왜냐하면 당신은 이것을해서는 안되며 완전히 잘못된 방향으로 뭔가가 가고있는 것처럼 들립니다. –
내가 아는 한, C#은 그런 것을 제공하지 않는다. 매개 변수를 파싱하고 리플렉션을 사용하여 모든 것을 설정하는 독자적인 인터프리터를 작성할 수는 있지만 많은 작업이 될 수 있습니다 (잠재적으로 매우 위험 할 수 있음). –
자바 스크립트는 무엇입니까? 나는 C#에서 그렇게하는 것이 불가능하다는 결론에 도달했습니다. – user1785715