MouseObject.cs를 사용하여 비어있는 GameObject를 통해 카메라를 회전합니다. 그것은 완벽하게 작동하지만 MouseX 회전과 동일한 속도로 내 캐릭터를 회전시키고 싶습니다. 내가 "운동 문자"스크립트에 본을 사용하려고하지만 그것은 제대로 회전 카메라의 속도를 따르지 않는, 나는 이유를 모르겠어 : S 나는 다양한 조합하지만 하나를 인터넷에서 검색하고 시도카메라 - 3D 게임을 회전 할 때 회전 문자
public float sensitivityX = 15f;
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X")* sensitivityX, 0);
내가 원하는대로 일했다.
난 그냥 (등 S4League, Trove를 같은) 정상 3 인 Hack'n'Slash 카메라 같은 것을하고 싶어. 그리고 누군가가 묻는다면 내가 튜토리얼 BurgZerg을 따라한다면 이미 그것을했고 그것은 내가 찾고있는 것이 아니다.
사전에 감사 누군지 도움이됩니다 :) 다른 카메라 모드에 대해 걱정할 필요가 없습니다 및 카메라가 항상 플레이어 뒤에 경우
프레임 속도 독립성을 얻으려면 거기에'* Time.deltaTime'이 필요합니다. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html – Lefty
이전에 이미 시도 했었지만 동일합니다./ – ontech7