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쉐이더 입/출력 변수의 순서 및/또는 크기가 메모리 사용이나 성능에 어떤 차이가 있습니까?glsl 쉐이더 입/출력 가변 패킹
// vert example:
out vec4 colorRadius;
// tess control example:
out vec4 colorRadius[];
// frag example:
in smooth vec4 colorRadius;
해당하는 이들에게 :
// vert example:
out vec3 color;
out float radius;
// tess control example:
out vec3 color[];
out float radius[];
// frag example:
in smooth vec3 color;
in smooth float radius;
추가 두 번째 양식 비용이나 컴파일러는 메모리에 함께 팩을 정확히 동일하게 취급하므로이 있는가 예를 들어, 이러한인가?
일반적으로 나는 "병목 현상 최적화"철학에 동의하지만, 동일한 글에서 가독성에 악영향을 미치지 않는 한 글을 쓰면서 가능한 한 많이 최적화하려고 노력했다. – atb
@atb : 코드 작성의 여러 가지 종류의 부작용을 모두 평가하는 것이 불가능하기 때문에 "작성하는대로 최적화"하는 것은 불가능합니다. 또한 조숙 한 최적화는 프로파일 링으로 찾으면 다른 것을 최적화하는 것이 좋겠지 만 막상 "최적화"를 완전히 다시 작성해야합니다. – datenwolf