저는 잠시 동안이 문제에 시달렸습니다.2 차원으로 360도 회전합니다. 3 차원 papervision에서 객체를 objectscript로 옮깁니다.
저는 키보드 입력을 사용하여 회전하는 종이 카메라가 있습니다. 카메라 회전시 방향을 향하고 싶은 레이더가 있습니다.
내 카메라 (카메라) DisplayObject3D.rotationY
을 RadarInterface.rotation
에 올바르게 매핑해야합니다. 시계 방향 : 나는 0에서 90으로 갈 것 180도 회전한다면 0 to 89, 89 to 0, -0 to -89, -89 to -0
그래서 완전한 360
을하고
는카메라 (또는 3 차원 객체) 열심히 찾는거야 값으로 작동 다시 0으로 되돌아갑니다.
누구든지 이것을 360 도로 변환하는 방법을 알고 있습니다.
미리 감사드립니다.
아름다운. 이것은 저와 함께 로테이션 대신 localRotationY를 사용하여 공식을 변경했습니다. 회전도 차수 보정 값이지만 localRotation은 일정합니다. 0부터 360까지 + 0으로 재설정하지 않아도됩니다. 따라서 두 번 돌리면 0 대신 720이됩니다. – Glycerine