2012-08-04 4 views
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THREE.js (.obj Loader)와 여러 메시 파트가있는 모델을 사용하고 있습니다. 모델을 만들 때 블렌더에서 각 부분에 고유 한 '기하 도형'을 제공하는 데주의를 기울 였지만 예상대로 내보내지지 않습니다. 구형 (예 : 안구가 자신의 축에서 회전하도록 회전)을 '로컬로'하려고하면 부모 (머리) 주위에서만 회전합니다. 나는 구형 메쉬가 머리 주위의 '궤도'(메시 부모) 내에서 '회전'해야합니다. 어떤 팁이나 제안? 감사합니다.THREE.js +. 메시 회전

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.blender 및 .obj를 공유 할 수 있습니까? – mrdoob

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확실하게 - 어떻게/어디서? Dropbox가 있습니다. – user864381

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Dropbox의 공용 폴더에 넣고 공용 링크를 받으십시오. – mrdoob

답변

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문제의 일부는, 내가 아는 한, obj에는 계층이 없다는 것입니다. 따라서 많은 개체를 내보내는 경우에도 이러한 모든 개체는 하나의 하위 개체 그룹으로 간주됩니다. 모두 0,0,0에 있습니다. 그러나 모두 0,0,0 인 경우에도 각 객체의 정점이 오프셋되어 있으므로 Blender 에서처럼 "중심"만 같은 위치에 있지 않습니다.

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대단히 고마워요. 이걸로 시간을내어 – user864381