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저는 threejs에 익숙하지 않고 간단한 3D 모델을 만들려고합니다. 그럼에도 불구하고 불투명도로 게임을 시작한 이래로 나는 약간의 투명성/불일치 문제를 가지고 있습니다.Three.js transparency/disparition
내 코드의 중요한 부분은 여기에 있습니다 : 당신이 볼 수 있듯이
var cylJaun = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0xFFFF00, opacity: 1});
var cylBleu = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0x0000FF, opacity: 0.5 });
var cylJaun1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun2 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun3 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylBleu1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(70,70,200,100,1,false),cylBleu);
cylJaun1.position.y -= 60;
cylJaun3.position.y += 60;
group.add(cylBleu1);
group.add(cylJaun1);
group.add(cylJaun2);
group.add(cylJaun3);
scene.add(group);
, 나는 그 3 개 실린더 중 일부는 내 객체가있을 때 사라지는하는 fourth.The 문제로 3 개 실린더를 넣어 시도 특정 범위 내에서 회전 함.