GLSL을 통해 스텐실 버퍼 텍스처를 렌더링하려하지만이를 찾을 수 없습니다. 스텐실 텍스처는 GL_DEPTH24_STENCIL8 형식을 사용하여 깊이 텍스처와 함께 포장됩니다. 스텐실 데이터는 아니지만 텍스처의 x/y/z 값을 사용하여 깊이 데이터를 렌더링하는 것이 좋다고 알았습니다. 그래서 저는 스텐실 버퍼를 GL_RED 텍스처로 blit하려고한다는 슈퍼 아이디어를 생각해 냈습니다. 어떤면에서 가능합니까?스텐실 버퍼를 컬러 버퍼에 블리 팅합니다. 가능한가?
glBindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, FBO1);
glBindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT, FBO2);
glBlitFramebufferEXT(0, 0, X, Y, 0, 0, X, Y, GL_STENCIL_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
glBindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
을 그리고 여기가 붙어있는 곳입니다 : 여기
는 FBO2에 FBO1에서 스텐실 버퍼 블럭 전송 것이 방법입니다. 어떤 아이디어?