learningwebgl.com을 통해 읽고 있는데, 내가 혼란스럽게 생각하는 것은 마지막 요소로 바인딩 한 첫 번째 버퍼를 그립니다.webgl 드로잉 순서, 스텐실 버퍼
red triangle
green square
blue square
나는 다른 모든 초과 인출 얻을 수 있기 때문에 단지 파란색 사각형을 볼 것으로 예상은, 출력은 역순 것 같다?
스텐실 버퍼에 대해서도 읽었으므로 마스크 (빨간색)를 만들고 파란색 사각형에 녹색 삼각형이 있어야합니다.
마스크가 작동하지만 (http://jsfiddle.net/D3QNg/3/) 맞는지, 아니면 운이 좋은지 나는 알 수 없습니다.
도움을 주셔서 감사합니다. 만약 라인 (203)
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
깊이 버퍼가 그려진 각 픽셀의 깊이를 가지고있는 깊이 버퍼를 사용할 수 있기 때문에
은 별도의 질문에 스텐실 부분을 분리 할 수있는 함수를 호출하여 WebGL을 픽셀을 그릴 여부를 결정하는 데 사용하는 비교를 설정할 수 있습니다 활성화? – gman