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Swift와 함께 SpriteKit Framework를 사용하여 화면에 노드를 배치하려고했지만 원점이 어디인지 찾을 수 없습니다. 나는 그것이 왼쪽 하단 모서리에 있다고 생각했지만 node3을 배치하면 거기 어딘가에있는 화면에서 벗어난 것처럼 보입니다. node1 만 화면에 나타나면 누군가가 무슨 일이 일어나고 있는지 설명 할 수 있습니까?SpriteKit 좌표계 원점
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
self.addChild(node)
let node2 = SKSpriteNode(color: UIColor.orangeColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node2.position = CGPoint(x: 200.0 , y: 200.0 as Double)
self.addChild(node2)
let node3 = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node3.position = CGPoint(x: 0.0 , y: 0.0)
self.addChild(node3)
}
SpriteKit 템플릿은 다음 뷰 구성을 가지고 : @ LearnCoco2D하여 전망을 언급 장면의 크기가 일치하지 않습니다으로
let skView = self.view as SKView
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
시도의 200.f 및 200.f 대신 200 –
죄송 동료, 같은 결과 :/ –
Origin은 왼쪽 아래에 있습니다. 다른 결과가 나오면 scene.size가 사용자의 뷰와 방향과 일치하는지 확인하고, aspect.scaleMode를 aspect에 맞추거나 fill을 resize로 설정해야하는지 확인하십시오. – LearnCocos2D