Unity가 게임 엔진이고 XNA가 프레임 워크라는 것을 알았지 만 어느 플랫폼이이 목적을 위해 잠재적으로 작동 할 수있는 것처럼 보입니다.XNA vs Unity for RTS Games
RTS 게임과 관련된 빌트인 또는 커뮤니티 구축 코드/오픈 소스 프로젝트와 관련하여 어떤 플랫폼이 더 많은 지원을합니까?
많은 스크립팅/프로그래밍이 어느쪽으로 든 포함될 것이라는 것을 알고 있지만, 내 자신의 빠르고 효율적인 충돌 감지, 길 찾기 알고리즘, 클라이언트/서버 네트워킹을 걱정할 필요가 없다면), 그것은 개발 속도를 크게 높이고 게임 플레이와 디자인에 더 집중할 수있게 해줍니다.
감사합니다. 나는 내가 한 방향으로 내 작품을 잘라낸 것 같습니다. 아마 전체 엔진을 쓰는 것이 그다지 매력적이지 않을 것 같기 때문에 아마 Unity 길을 택할 것입니다. 다행히도 심각한 한계는 없습니다. –