2013-09-01 1 views
0

각 투영 된 버텍스의 id를 포함하는 인덱스 맵 (인덱스 목록)을 생성해야합니다. 내 쉐이더 코드는 NVIDIA CG 3.0을 기반으로하고 있으며 문서에서 변수 이름을 찾아서 각 버텍스의 ID를 추출 할 수는 없습니다.NVIDIA CG 버텍스 쉐이더에서 vertex_id 변수를 가져와 인덱스 맵을 생성하십시오.

GLSL은 gl_VertexID와 같습니다. CG에 상응하는 것은 무엇입니까? 액세스 할 수없는 경우 추가 스토리지가 필요없는 인덱스 맵을 생성하는 다른 방법을 생각해 볼 수 있습니까?

답변

0

CG는 HLSL과 같은 의미 바인딩을 사용합니다. 제 생각으로 의미가 VERTEXID이라고 생각합니다. CG 툴킷에서 예제를 찾을 수 없다면 SV_VertexID에 대한 directx 예제를보고 CG VERTEXID과 유사한 구문을 따르십시오.

관련 문제