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각 투영 된 버텍스의 id를 포함하는 인덱스 맵 (인덱스 목록)을 생성해야합니다. 내 쉐이더 코드는 NVIDIA CG 3.0을 기반으로하고 있으며 문서에서 변수 이름을 찾아서 각 버텍스의 ID를 추출 할 수는 없습니다.NVIDIA CG 버텍스 쉐이더에서 vertex_id 변수를 가져와 인덱스 맵을 생성하십시오.
GLSL은 gl_VertexID와 같습니다. CG에 상응하는 것은 무엇입니까? 액세스 할 수없는 경우 추가 스토리지가 필요없는 인덱스 맵을 생성하는 다른 방법을 생각해 볼 수 있습니까?