2015-02-02 2 views
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Verold 또는 3ds Max 문제인지 확실하지 않습니다. Verilog로 가져올 오브젝트가있는 오브젝트가 있습니다. 클릭하면 오브젝트가 하나의 애니메이션을 완료하고 다시 클릭하면 다른 애니메이션이 시작됩니다 (루프에서). 애니메이션을 가져 오기위한 파이프 라인은 무엇입니까? Scelton .fbx 만 가져올 수 있기 때문에 Verold 튜토리얼의 캐릭터 애니메이션 파일로 작업하는 방법을 볼 수 있습니다. 그러나 객체의 경우 매번 전체 장면을 가져와야합니까? 이벤트 처리기를 처리하는 방법에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 애니메이션을 가져 오는 중입니다. 타임 라인에서 3ds Max의 두 애니메이션을 차례로 생성 한 다음 어떻게 든 별도로 호출해야합니까? 또는 동일한 객체를 사용하지만 애니메이션이 다른 두 개의 장면을 생성 한 다음 애니메이션을 추출하면됩니까? 다른 말로하면 Verold는 무엇이 필요하며 어떻게해야합니까?여러 키 프레임 객체 애니메이션을 생성하여 Verold로 가져 오는 방법

답변

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두 가지 방법 모두 사용할 수 있습니다.

첫 번째로 하나의 파일이 3ds Max에 있고 하나의 타임 라인에 두 애니메이션이 모두있는 경우 타임 라인을 Verold 내의 두 개의 테이크 (클립)로 분할해야합니다. 인스펙터에서 애니메이션 자산

    1. 클릭을 복제하는 복제하려면 걸릴 각각의 시간을
    2. 가 시작을 조정 받아 중지 첫 번째
    3. 클릭을 선택, 다음과 같이이 작업을 수행 할 수 있습니다

    그런 다음 Event Handler를 사용하여 두 테이크를 개별적으로 트리거 할 수 있습니다.

    또는 두 개의 개별 파일을 만들 수 있으며 각각 다른 애니메이션이 있습니다. 파일을 Verold로 가져 오면 두 개의 애니메이션 에셋으로 끝납니다. 이벤트 처리기를 사용하여이 두 애니메이션을 독립적으로 트리거 할 수 있습니다.

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    정말 멋지 네요. 감사. 한 가지 더 궁금한 점은 이벤트 처리기에서 동일한 작업을 통해 애니메이션을 순차적으로 트리거 할 수 있다는 것입니다. 즉, 한 객체를 클릭하여 하나의 애니메이션을 시작한 다음 동일한 객체를 다시 클릭하여 두 번째 애니메이션을 시작하십시오. – user1024430

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    장면을 열었을 때 이미 기본 애니메이션으로 첫 번째 애니메이션이 실행 중이라는 의미는 아닙니다. 먼저 고정 장면이있는 것입니다. 그런 다음 첫 번째 애니메이션을 한 번 클릭하고 다시 두 번째 애니메이션을 클릭하십시오. – user1024430

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    아직까지는 가능하지 않습니다. 이벤트 처리기는 기본적인 상호 작용을위한 것이며 더 고급 기능을 지원하는 다음 릴리스에서 작업 중입니다.

    내가 지금 제안 할 수있는 것은 각각의 애니메이션에 하나씩 장면에 사용자 지정 작업을 사용하는 것입니다. 그래도 순차적 인 애니메이션을 할 수는 없지만 최소한 두 애니메이션을 모두 트리거 할 수 있습니다.

    이메일을 [email protected]으로 보내면 사용자를 우리의 목록에 추가하고 타임 라인 도구에서 베타 사용자로 들어갈 수 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 있어야합니다.

    로스

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    "맞춤 동작"을 명확히 할 수 있습니까? – user1024430

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