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표면 뷰의 연속 이미지를 사용하여 프레임 애니메이션별로 프레임을 실행하고 있습니다. 이제프레임 뷰 애니메이션을 사용하여 프레임 애니메이션을 설정합니다.
public class myView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
public myView (Context paramContext, Listener paramListener)
{
super(paramContext);
getHolder().addCallback(this);
//Some Code
}
public void doDraw(Canvas paramCanvas, int imgpos)
{
// Animation from image source using InputStream
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent paramMotionEvent)
{
return super.onTouchEvent(paramMotionEvent);
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder paramSurfaceHolder, int paramInt1, int paramInt2, int paramInt3)
{
//Some Code
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder paramSurfaceHolder)
{
//Some code
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder paramSurfaceHolder)
{
//Some Code
}
}
나는 다음과 같은 코드를 사용하여 위의 애니메이션 종료 이벤트에 대한 리스너를 구현하기 위해 노력하고 있습니다 :
public static abstract interface Listener
{
public abstract void onAnimationEnd();
}
나는 위의 코드와 함께 붙어을 나는하여 활동을 선언하고 누구나 다른 액티비티에서이 인터페이스를 구현할 수있는 방법을 제안 할 수 있으므로 현재 애니메이션이 Surface View Activity에서 끝났음을 알 수 있습니다. 사전에
감사합니다,
팀
안녕하세요. 애니메이션에 xml 파일을 사용하고 있지 않습니다. 이미지는 자산 폴더에서로드되고 실행 가능한 스레드를 사용하여 재생됩니다. – Timson
모든 기능을 수행하면 스레드가 반복되는 횟수를 확인할 수 있습니다. 그것은 나쁜 해결책 일 것이지만 우리는 이것을 통해서 할 수 있습니다. – vinaykumar